約 2,504,239 件
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アスカch番付(旧) そのまた昔のことじゃ・・・歴史を感じる旧・番付ページ 風来人番付 週替わり もろ手狩り 1時間25分15秒 レオン グランドカウンター(弟弟消弟弟弟弟弟)「初めての声だしで時間もかかりましたが、何とかクリアできましたー」 自由経済活動 2時間38分02秒 ゆりしー lv29 カタナ+1(扇眠弟弟扇) 重装の盾+8(弟命消弟金) 無明地獄 5時間29分02秒 天宮 ガチンコ万歩計 2時間13分19秒 レオン lv44 成仏のカマ-4(扇扇三会回) 獣王+24(消弟金山) 一致団結 4時間56分51秒 レオン lv63 妖刀かまいたち-2(扇眠会) みやびやかな盾+19(不祭識金う皮丼) 発展系 冥炎魔天の挑戦 57時間23分37秒 レオン 龍神剣+99(竜目会回必金三サ)風魔の盾+99(う山ト弟眠眠眠皮身眠丼弟竜眠金) 冥炎魔天の挑戦 62時間06分16秒 レオン 秘剣カブラステギ+70(必三仏月ド回会龍金目)ラセン風魔の盾+77(金山見ト消身弟弟弟竜竜眠眠眠サ不)よくみえの腕輪 必着の腕輪 幽幻魔天の挑戦 2時間07分52秒 レオン 仲間ジンパチlv99アスカ lv51 鳥飛魔天の挑戦 19時間13分28秒 ラドラー 猿奇魔天の挑戦 5時間07分06秒 ゆりしー lv50 HP999 力32 経験値781232ドラゴンキラー-15(サ回会) ドラゴンシールド(う弟弟)身代わりの腕輪 遠投の腕輪 銀猫魔天の挑戦 12時間57分05秒 ラドラー シナリオ系 裏白蛇島 3時間32分36秒 レオン lv44金の剣+3(会に回背扇) 金の盾+27(弟消見眠)とうぞくの腕輪 たかとびの腕輪 裏白蛇島 4時間12分01秒 天宮 裏白蛇島 5時間24分36秒 まいったね 裏白蛇島 9時間51分42秒 カズヒロ 裏白蛇島 10時間36分7秒 ラドラー 成仏のカマ+8(回眠会扇金) 獣王の盾+32(山弟消金)「波乱がなかった」 白蛇島 2時間44分29秒 フユ 白蛇島 3時間59分01秒 天宮 白蛇島 7時間09分27秒 66161 白蛇島 9時間00分43秒 れヴ 白蛇島 9時間48分10秒 高幡 白蛇島 11時間08分56秒 ゆりしー 白蛇島 13時間59分03秒 Dash 星華の大筒(シナリオ) 2時間18分05秒 まめ カカ・ルーの試練(50階) 4時間20分29秒 いかずき Lv43 HP227 力5/5ぶっとびハンマー-10 身代わりの腕輪 たかとびの腕輪 リーバの試練(シナリオ) 0時間58分56秒 まめ ブフーの試練(シナリオ) 1時間38分19秒 まめ 鋼賀の隠し穴 1時間08分20秒 ゆりしー lv29 スコア0 天輪国上級 1時間51分19秒 天宮 メシウマ番付 無明地獄 59F 4時間15分41秒 Revin カタナ-3(扇眠金会回) 青銅甲の盾+24(消弟弟弟金)部屋に入った瞬間カッパにいちしの投げられ、出口の上で元締に即おにぎりにされ、階段を下りるを選ぼうとするも仕様により下りられず、真っ青になって通路に逃げようとしたところで睡眠ガスを踏みフルボッコにされる 猿奇魔天の挑戦 0時間45分25秒 くま 100時間配信達成の数分後に死亡 裏白蛇島 96F 10時間04分01秒 高幡 白蛇島 3分ぐらい ソイソース醤油 白蛇島 6F 0時間25分13秒 まめ 餓死寸前でのニギライズ中に困った時の巻物が出ることを祈りつつ未識別の巻物読むチャットでは火種が懸念される。まめ「火種?そんなの見たことねぇよ」死因:燃え尽きた 白蛇島 64F 9時間26分33秒 まめ lv43 カタナ-8(眠扇回会扇) 獣王の盾+17(う弟識金)HPギリギリで回復壺使おうとしたら、保存壺にアイテム入れちゃった的なそんな感じ 白蛇島 58F 1時間52分57秒 レオン 成仏-4(扇扇回扇会) 獣王+10(う弟金弟)ぼうしに取りつかれ鈍足元締めが来て、余裕だろと思ってたら(ry テーブルテンプレ 追加したい場所に挿入してください。 ○○(ダンジョン) ○時間○分○秒(時間) ○○(名前) コメントがあればここに。無ければこの行ごと消してください 簡単にですが編集方法を書いておきました→編集方法 編集方法がわからない方は参照してみてください
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アスカchでの大会. 最近のイベント2016年 2015年 昨年以前の大会 他の特設ページ 別サイトの特設ページ 最近のイベント 「アスカch大会/[年]/[月日][大会名]」として作成したページ一覧.月日でソートさせるため,[月日]は,1桁の場合は0を付け足す. 2016年 12月冥炎強化月間 04月20日アスカチャリティー企画「おいごくろう、ジャンプしてみろよ」2 2015年 12月冥炎強化月間 12月HackMeienX10プレイヤーまとめ 昨年以前の大会 アスカch大会/2015年 アスカch大会/2014年 アスカch大会/2013年 アスカch大会/2012年 アスカch大会/2011年 アスカch大会/2010年 他の特設ページ 100時間配信 アスカch大会/ランキング戦 アスカch1周年2010年6月29日から2010年7月4日に実施.1周年を迎えたアスカchを祝うイベント 300時間配信ページ2010年3月9日10時から2010年3月21日22時まで継続してアスカchを点けるイベント 企画案2009年8月6日から2010年3月27日までの5つくらいのイベント企画案 大会今北産業2009年5月31日から2010年4月29日までの,20くらいのイベント結果 別サイトの特設ページ アスカch企画案まとめ
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概要 6月29日,30日縛りくじ付き白蛇島チーム戦結果と順位 30日の大会は29日と30日の2部構成になりました! 縛り内容(◎ ○ △ ×の順で出やすい)縛り付与について ◎:最も出やすい ○:出やすい △:出づらい ×:最も出づらい 検討事項 参加者(募集中) チーム分け 裏方(希望者は#asuka-chにコメントお願いします) 多窓等 リハーサル 6/25 22 30~01 30 アスカch1周年企画リハ2nd 6/28 22 15~25 15 アスカch1周年企画リハ3rd結果 7/2~47月3日(土)20 00~23 00 表白蛇同乱数対決結果 7月4日(日)00 30~03 30 無明地獄突発対決結果 子ページ 概要 ・アスカch1周年企画! ・主催:ustreamer-11020 ・日時:6/29(火)6/30(水)と7/2~4(金~日)(未定) ・内容:6/30=表白(?)チーム戦(条件達成で縛り付与のやつ) :7/2~=初級~裏白打開までのリレー(スカイプトーク?)(未定) 6月29日,30日縛りくじ付き白蛇島チーム戦 参加希望者は#asuka-chまたは#leonsに名前とどれに参加をするかを伝えてください 30日の参加受け付けは本番開始まで、ただし多窓に入れない可能性あり。 結果と順位 部 Aチーム Bチーム Cチーム Dチーム 29日の部 しいな 128 雀 89 BLE 117 ななしの 85 くるまん 87 ほんじー 76 ラドラー 32 Bear 43 たっつぅ 55 天宮 51 くま 27 Paul 41 コウイチ 37 夕張 37 - - そかべ 37 小計 306 小計 253 小計 176 小計 206 30日の部 高幡 47 ぶたまん 76 ざらめ 23 フユ 77 おみこし 112 へいほう 54 せんにん 75 くずもち 73 はしこ 30 MAD 16 レイン 28 ななみん 12 苦花 67 いかずき 75 カズヒロ 19 バグベア 111 - - - - ZTM 31 - - 小計 256 小計 221 小計 176 小計 273 合計 562 474 352 479 順位 29日の部 スコア 30日の部 スコア 総合 スコア 1 Aチーム 306 Dチーム 273 Aチーム 562 2 Bチーム 253 Aチーム 256 Dチーム 479 3 Dチーム 206 Bチーム 221 Bチーム 474 4 Cチーム 176 Cチーム 176 Cチーム 352 個人スコアトップ5 順位 29日の部 スコア 30日の部 スコア 総合 スコア 1 しいな 128 おみこし 112 しいな 128 2 BLE 117 バグベア 111 BLE 117 3 雀 89 フユ 77 おみこし 112 4 くるまん 87 ぶたまん 76 バグベア 111 5 ななしの 85 いかずき 75 雀 89 - - せんにん - - 30日の大会は29日と30日の2部構成になりました! 関係者はチャットでどちらに参加するかを改めて教えてください。 去年8月に行われた縛りアリ表白チーム戦の要領で表白チーム戦をやります。 時間は20 00~25 00 ルールはテンプレです。 総合チャットは#asuka-chで(各自のチャットを使っていただいて構いません) 縛り抽選/裏方の連絡/結果報告は#asuka-ch2へ ※結果報告は、「名前」「チーム」「階層」「SS(できれば)」をお願いします。 当日はチームチャット、#asuka-ch.#asuka-ch2,階層報告チャット,自chチャットにはいってください。それ以外のチャットには入らないようにしてください。 縛り内容(◎ ○ △ ×の順で出やすい) 縛り付与について 縛りを与えるための条件は「特殊MHを打開(tktkの音楽がなっている状態で次の階へ)」 「指定階層に到達する(15F刻み)」 「店で泥棒する(音楽はなっていなくてもよい)」です。 即時発動の縛り(カッコ内が1人となっている縛り)は1人対象者を選びます。 破棄系の縛りは足元に置いてください(売ったり使ったりしてはいけない) 使用禁止というのは売却/投擲/装備の禁止という意味も含みます。 縛りチェックシート用意したので自分に付いてる縛りにチェックを入れてください。チェックシート(loda.jp) 6/28更新 チェックシート(6/28版,つまりloda.jpのid=182をatwikiにアップロードしたもの) 縛りを破ってしまった人は縛りの抽選を行い自分に科せる。(自分でひく) 条件を達成した人は縛りを抽選するかどうかを決めることができます。 もし、抽選した縛りを全員が科せられている場合、1度抽選をやり直すことができます。 縛りに矛盾が発生した場合あとの縛りを優先してください。 縛りの抽選はasuka-ch2で行ってください。(裏方との連係が取りやすいため) ◎:最も出やすい 杖と草合わせて2つ処分{即時}[1人]杖2個捨て、もしくは草2個捨てでも可 マップを消す(1フロア){次フロアから}[1チーム] 次のフロアからマップを完成させるまで階段を上ってはいけない(1フロア){次フロアから}[1チーム]アリが掘った場所は含まない。灯り状態も可 最大容量が一番大きい壺を1個割る{即時}[敵全員]同容量の壷がある場合優先順位は水がめ 回復の壷 その他任意 次のフロアから風が吹くまで粘る(1フロア)[1チーム] ○:出やすい 次のペリカンゾーンで合成禁止(2フロア){次フロアから}[1チーム]10Fで受けた場合12F,13Fで合成禁止 14Fの場合15F16F禁止 階段部屋に入ったらその部屋から出てはいけない(1フロア){次フロアから}[1チーム]あかり状態になった際も部屋に入らなければ探索してよい。明瞭大部屋状態に関しては探索を認める。不明瞭&迷路に関しては即降りとする。 床落ち草即食べ&壷即割り(1フロア){次フロアから}[1チーム]呪われ草、店売り草&壷は対象外。モンスタードロップ草&壷は対象に該当 壷を2つ割る{即時}[1人] 転ばぬ先の杖を持てない(死ぬまで){即時}[1チーム]足元のを投げるのもいけない すでに所持してる場合足元に置いて捨てる 以降レア印6種(衰・根・三・見・身・山)新規合成・新規使用の禁止(死ぬまで){即時}[1チーム]ペリカン事故、またゲイズ事故(合成壷)合成は自分で阻止できる範囲なので合成事故したら捨ててください 例)壷の中にしまっておく等 縛りリセット{即時}[味方1人] 所持している武器と盾を1個ずつにして階段を上る(1回)(即実行)[1人]記述がわかりにくかったので訂正。所持できる武器・盾は、その階層にいる間1つずつまでの旨。なお、手放した武器・盾は破棄扱いなので、その効果を発揮することを禁止。 元値3000G以上の腕輪の所持・使用・売買・投擲の禁止(死ぬまで){即時}[1チーム]店で値段を見たり識別巻きを読んで識別せずとも、効果を発揮した時点で識別済みとします マップを消す(3フロア){次フロアから}[1チーム] 次のフロアからマップを完成させるまで階段を上ってはいけない(3フロア){次フロアから}[1チーム]注意項同上 次のフロアから風が吹くまで粘る(3フロア){次フロアから}[1チーム] △:出づらい はずれ 縛りリセット{即時}[敵全員] 縛りリセット{即時}[味方全員] 厨二病を患ってたときの思い出を語る(語ってから動く){即時}[自分] 以降装備に、印の追加禁止(死ぬまで){即時}[1チーム]未識別メッキはアウト、装備に読まないこと(ゲイズ、ペリカンは故意でなければセーフ) 自分チームの縛り1つを相手に与える。引いた人が渡す縛りを決める{即時}[敵全員]自分チームが与えた縛りはなくなる 以降回復剣使用と回印の合成禁止(死ぬまで){即時}[1チーム]既に回印が入ってる武器は使用可能 以降基本値8以上の盾をメインにして合成すること禁止(死ぬまで){即時}[1人]印をつけることだけでなく修正値を集めることも禁止 床落ち草即食べ&壷即割り(3フロア){次フロアから}[1チーム]注意項同上 ×:最も出づらい 今やっている冒険をあきらめる{即時}[自分] メニュー開けない、拾えない(3フロア){次フロアから}[1チーム] 検討事項 合成縛りの際のゲイズ、ペリカン事故の是非 A.レア印以外の事故はセーフと認める 自分チームの縛り1つを相手に与える。引いた人が渡す縛りを決める[敵全員]の細かい仕様A.自分チームの縛りを1つ移すので自分チームのはなくなる 壷割りの際、最大容量壷が割れず状態の場合、また壷不所持の場合の処置 A.保存の場合中身の取り出しは可能 壷持ってない場合は縛り回避 草捨てなどの場合にも対応 水がめなど割れない場合床置き捨て 参加者(募集中) レオン/自chJ・バグベア/asuka-U はしこ/自chU・やっくん/asuka-U 兵砲/自chU ・せんにん/自chUJ MAD/自ch ・ななみん/asuka-J ぶたまん/自chUJ・はたらくくるま/自chUJ 高幡/自chUJ ・くずもち/大会用J BLE/asuka-J ・そかべ/自ch ラドラー/自chU ・天宮/自ch ざらめ/自chJ_2 ・苦花/自ch おみこし/自ch ・くま/自ch 雀/自ch(30~1h遅れて参加) ・夕張/自ch Paul/自chU ・たっつぅ/自ch (いかずき)/自ch・ななしの/自ch しいな/大会用-U ・ほんじー/自ch レイン/ざらめchJ ・フユ/自chU カズヒロ/自ch ・bear/風来-U チーム分け 部 チーム メンバー 29日の部 A やっくん,くるまん,たっつぅ,しいな B リーダー,雀,夕張,ほんじー C くま,BLE,ラドラー D そかべ,Paul,ななしの,bear 30日の部 A 高幡,おみこし,はしこ,苦花 B ぶたまん,へいほう,MAD,(いかずき) C レオン,ざらめ,せんにん,レイン,カズヒロ D フユ,くずもち,ななみん,バグベア チームのメモ帳 アスカch1周年/縛りくじ付き白蛇島チーム戦Dチーム 裏方(希望者は#asuka-chにコメントお願いします) 29日でこぽん,バグベア,はしこ,ななみん,くずもち,にろく,ustreamer-09926,t2(階層報告希望),ustreamer-30447(23時~25時),ustreamer-79661,ustreamer-63401,ひのきのぼう,ぶたまん へいほう←NEW 30日やっくん,Paul,さろ,ラドラー,BLE(23時~25時),にろく,t2,ustreamer-09926(階層報告希望),ustreamer-79661,ustreamer-63401,ひのきのぼう 裏方は必ず裏方テンプレ(暫定版)に目を通し、概要、運営の流れを把握してください。 当日の裏方分担表 http //loda.jp/asukach/?id=185 1.縛りの抽選をして、それを報告 大まかな流れ- (1)プレイヤーが縛りを抽選する(asuka-ch2で) (2)壺を2つ割ると出る (3)この縛りは1人を対象とするため、プレイヤーは対象者をチャットに書く(asuka-ch2に) (4)裏方はそれを把握し、色文字で書く(asuka-chに) (4)の例 Aフユ→Bそかべ:壷を2つ割る[1人] 2.階層報告(30分ごと) 階層方向チャットを設け、アスカch本家と併せて、そちらにも記載 多窓等 七畳半 リハーサル アスカch1周年/2010年06月24日縛りくじ付き白蛇島チーム戦リハーサル 23日21 00~24 00表 参加者(募集中) レオン ・フユ ・ぶたまん バグベア・でこぽん(仮) 裏方(おそらく大丈夫) にろく ・やっくん ・くるまん 6/25 22 30~01 30 アスカch1周年企画リハ2nd アスカch1周年/2010年06月25日縛りくじ付き白蛇島チーム戦リハーサル2nd 22 30から3時間. リハーサル1回目の疑問点 http //loda.jp/asukach/?id=173 6/28 22 15~25 15 アスカch1周年企画リハ3rd http //loda.jp/asukach/?id=184 結果 1位 Bteam くずもち 64 Bear 87 計 151 2位 Ateam フユ 55 BLE 93 計 148 3位 Cteam いかずき 44 そかべ 46 計 90 7/2~4 初級から裏白打開までのリレー対決を行います。 時間は朝開始? スカイプに配信者を呼び喋りながらはどう?という声があったので、スカイプトークがあるかもしれません。 決めること 1人当たりの持ち時間は何時間か 時間が余った場合やるであろう他の企画 開始時間 7月3日(土)20 00~23 00 表白蛇同乱数対決 BLE 企画,白蛇島1階出口でセーブしたデータを引き継いでプレイする.AsukaTools での乱数非固定はチェックしないでおく. 企画テキスト http //loda.jp/asukach/?id=214 アスカch企画案まとめ表白蛇同乱数対決 SS集 結果 スコアのリンク先は階層SS. 順位 プレイヤー スコア 1 レイン 99 2 そかべ 95 3 天宮 90 4 ちんたら 85 5 夕張 77 6 t2 73 7 高幡 70 8 Bear 32 すえぞう 番外 BLE 100 7月4日(日)00 30~03 30 無明地獄突発対決 はしこ企画.ルールはいつもの.http //loda.jp/asukach/?id=223 結果 スコアのリンク先は階層SS. 順位 プレイヤー スコア 1 Paul 113 2 ぶたまん 95 3 ワン 81 4 レイン 77 5 へいほう 74 6 ほんじー 69 7 はしこ 23 子ページ 2010年06月24日縛りくじ付き白蛇島チーム戦リハーサル 2010年06月25日縛りくじ付き白蛇島チーム戦リハーサル2nd 縛りくじ付き白蛇島チーム戦Dチーム 縛りくじ付き白蛇島チーム戦スコアSSリンク
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前ページアスカch大会/2014年 概要 ルール 順位 内容 ハンデ表 参加者 結果 概要 裏白の打開回数と自己ベストタイムによってハンデを決め、くじを引いてアイテムを持ち込む。 企画 へいほう 日時 2014年6月28日(土) 20時~24時 制限時間 4時間 ダンジョン 裏白蛇 チャット会場 アスカch Ustream IRC #asuka-ch ルール ルール 到達フロアポイント制.複数周回カウント有効. AsukaTools おおむね可.故意でない強制終了での AsukaRestart は可.AsukaHack は不可.乱数値固定/非固定は自由 バグ利用 換金変化バグ可 店主焼き不可 Asukagrid 可 エビマヨツール 可 Koppa 可(使い方) 順位 純粋に階層で決定。打開しても続けて潜って100+33階とかになるやつ 階層が同じ場合は、タイム(打開者は打開タイム)にて順位付けする。 内容 裏白の打開数・ベストタイムにより、その人のハンデを決め有能(無能)アイテムを持込 ※ただし、ベストタイムは焼きなしとします。打開数は焼き含めます。 打開数とタイムのハンデを足して総合ハンデを0~10で評価 持ち込みアイテムは武器+盾+その他で、くじ引きにて決定 くじ引き内訳はハンデにより変わる。 ex.ハンデ0は糞みたいなアイテムばっかでハンデ10は有能アイテムばっかみたいな感じ ※ただし、アスカch記念大会の伝統としてハンデ関係なくその他のアイテムに 恥ずかしいエピソード的なものをくじ引きで引く可能性があるようにします。 ハンデ表 ハンデ 打開数 0 30~ 1 20~29 2 10~19 3 5~9 4 1~4 5 0 ハンデ タイム 0 1 40 00~ 1 1 40 01~2 00 00 2 2 00 01~3 00 00 3 3 00 01~4 00 00 4 4 00 01~5 00 00 5 5 00 01~タイムなし くじの内容詳細はこちら 参加者 天宮 エポル カガミ からす こりすけ サギシ しいな せんにん だっちょ チアキ ハン ぶたまん みかん やっくん リンク ZTM 結果 こちら→階層報告所 アスカch 風来ch アスカチェッカー画像うpロダ 階層報告所 AsukaPlayers じゃわてぃーの多窓 Ustream/Jusin同時視聴ページ 獄卒ch獄卒チェッカー
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管理人 規約 歴史黎明 その後 配信チェッカ登録状況 子ページ 管理人 管理人:くま 他にもキハチさんとかが管理している・・? 配信者、配信視聴者等によってイベント企画やその他運営がされている 規約 現状ほぼ無し 配信内容はアスカのみということ アスカにまったく関係ない雑談のみ配信・ジャックも原則無し 違法性の高い?ようなアスカツールの話題は禁止、出てきてもスルー あとは自由 誰でもウェルカム 歴史 黎明 2009年6月30日、Ustream配信者小笠原によって作られる。 2009年9月19日、100時間リレー配信が行われ、そのご褒美としてアスカchの管理権がくまに渡される。 その後 アスカch - infoの更新情報を参照してください. 配信チェッカ登録状況 チェッカ アドレス Ustream Checker http //revinx.net/ustream/page/62 Live DB http //livedb.ath.cx/live_db/user.py?id=154 みんなで作るマイチェッカー http //777labo.com/mychecker/view/102.php 子ページ 配信方法の一例
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大会 12月02日MADの裏白で宝探しはじめっ♪ 11月26日でこぽんの第一回バイアスロン選手権 11月08日BLEの秋の天輪国国際マラソン 10月29日Paulの壷バグ壷入れ識別不可白蛇島大会 10月17日MADの4チーム対抗ガチ打開大会/各日順位画像集 10月17日MADの4チーム対抗ガチ打開大会/チームBLE 10月17日MADの4チーム対抗ガチ打開大会 10月01日へいほうの突発白蛇島大会 09月18日でこぽんとにろくの突発裏白蛇大会 09月08日カミゼツの初心者が開く初心者のために猿奇大会 08月20日へいほうのアスカchバトルロワイヤル 08月09日せんにんのハックの日大会 08月05日BLEの突発白蛇島対決 07月25日レオンのハック普及大会 07月17日へいほうの第3回新人戦 07月08日レオンの賞で勝利をつかみましょう大会 07月04日続々・MADのシナリオリレー ~週替わりダンジョン編~ 07月01日アスカch2周年企画東西戦/リハーサル 07月01日アスカch2周年企画東西戦/スケジュール 07月01日アスカch2周年企画東西戦 06月03日せんにんとカサギリの突発白蛇島対決 05月20日BLEの突発ファイト一発対決 05月06日続・MADのシナリオリレー ~魔天完全制覇編~ 05月03日MADのシナリオリレー 04月17日Paulの突発NoMonster冥炎大会 04月10日カサギリと七華の初心者同士白蛇島対決 04月10日Bearの突発裏白蛇対決 04月02日遠野のPatternGame大会 03月31日せんにんの突発SkillFlashing対決 03月25日せんにんの3月度月例鳥飛大会 03月21日 骨心イメージエレキ大会2nd 03月18日アスカチャリティー企画「おいごくろう、ジャンプしてみろよ」 03月16日MADの白蛇島対決 03月15日MADの裏白蛇対決 03月06日チェキの飯盾縛り裏白蛇大会 03月03日ななみんのTA強化週間 03月01日カガミの突発GTA対決 02月26日uの第2回裏白蛇もろ手縛り大会グラカン正面印編 02月25日獄卒ch&アスカch裏白指示厨タッグ大会 02月24日ざらめの突発女勘定奉行対決 02月21日ぶたまんの幽玄対決 02月15日チェキの矛の盾縛り対決 02月12日カズヒロの突発裏白蛇対決 02月12日uのモーニングスター縛り対決 02月11日はたらくくるまの突発表白蛇対決 02月09日Bearの突発骨心対決 02月01日カサギリの白蛇島リレー 01月21日BLEのAsukaHackShareItem対決 01月20日天宮の突発GTA対決 01月20日へいほうの突発無明対決 01月13日小笠原のアスカchガチ勢vsチェッカー下手と思われてる勢 01月11日BLEの突発表白蛇対決 01月08日BLEの突発AsukaHackShareItem対決
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前ページ次ページアスカch大会/2014年 概要 ルール 順位 内容 ハンデ表 参加者 結果 概要 裏白の打開回数と自己ベストタイムによってハンデを決め、くじを引いてアイテムを持ち込む。 企画 へいほう 日時 2014年6月28日(土) 20時~24時 制限時間 4時間 ダンジョン 裏白蛇 チャット会場 アスカch Ustream IRC #asuka-ch ルール ルール 到達フロアポイント制.複数周回カウント有効. AsukaTools おおむね可.故意でない強制終了での AsukaRestart は可.AsukaHack は不可.乱数値固定/非固定は自由 バグ利用 換金変化バグ可 店主焼き不可 Asukagrid 可 エビマヨツール 可 Koppa 可(使い方) 順位 純粋に階層で決定。打開しても続けて潜って100+33階とかになるやつ 階層が同じ場合は、タイム(打開者は打開タイム)にて順位付けする。 内容 裏白の打開数・ベストタイムにより、その人のハンデを決め有能(無能)アイテムを持込 ※ただし、ベストタイムは焼きなしとします。打開数は焼き含めます。 打開数とタイムのハンデを足して総合ハンデを0~10で評価 持ち込みアイテムは武器+盾+その他で、くじ引きにて決定 くじ引き内訳はハンデにより変わる。 ex.ハンデ0は糞みたいなアイテムばっかでハンデ10は有能アイテムばっかみたいな感じ ※ただし、アスカch記念大会の伝統としてハンデ関係なくその他のアイテムに 恥ずかしいエピソード的なものをくじ引きで引く可能性があるようにします。 ハンデ表 ハンデ 打開数 0 30~ 1 20~29 2 10~19 3 5~9 4 1~4 5 0 ハンデ タイム 0 1 40 00~ 1 1 40 01~2 00 00 2 2 00 01~3 00 00 3 3 00 01~4 00 00 4 4 00 01~5 00 00 5 5 00 01~タイムなし くじの内容詳細はこちら 参加者 天宮 エポル カガミ からす こりすけ サギシ しいな せんにん だっちょ チアキ ハン ぶたまん みかん やっくん リンク ZTM 結果 こちら→階層報告所 アスカch 風来ch アスカチェッカー画像うpロダ 階層報告所 AsukaPlayers じゃわてぃーの多窓 Ustream/Jusin同時視聴ページ 獄卒ch獄卒チェッカー
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前ページ次ページアスカch大会/2013年 概要 ルール ダンジョンごとのルール タイムテーブル 参加者 大会結果1日目 2日目 概要 4周年ということでオリンピックみたいに種目をたくさん用意しメダルの数を競う 企画 せんにん 日時 2013年6月29日(土)、30日(日) 時間は後述するタイムテーブル参照 ダンジョン 骨心、猿奇、表白蛇、幽幻、初級上級、裏白蛇 チャット会場 アスカch Ustream IRC #asuka-ch 調子の悪い場合mibbitサーバーの#asuka-ch 階層報告先 アスカch結果報告所 ルール 2チームに分かれてメダルの獲得数を競う 一人で出られる種目は2つまで 順位は階層で決定する。同じ階層の場合タイムの早い方を上とする 打開者が4人以上出た場合1位・2位はタイムで決め、他の打開者は同率3位とする(つまり打開すれば銅メダル以上確定) 金=30ポイント、銀=20ポイント、銅=10ポイントとして最後にチームでの獲得ポイントを競います ダンジョンごとのルール 共通 ハックの使用・グラキャンバグ・店主焼きバグ禁止。2周目はなし 初級上級 順位は実時間での打開報告順で決定します初級を打開したのち上級へ挑戦すること。初級打開時に持っていたアイテムは上級へ持ち込み可初級打開後再び初級へ潜ることは可上級で死んだ場合上級からやり直し可仲間を連れて入ることは禁止道中の店(エレキ店も含む)、鍛冶屋、宿屋の利用は可とする タイムテーブル 参加締め切り 6/24(月)24時まで チーム分け 6/25(火)19時からアスカchにて ※締め切り後の参加希望に関しては応相談 配信場所は()の中に書いてあります。何も書いてない所は自chでお願いします。 略称 U1:ust1 J1:jus1 U2:ust2 J2:jus2 1日目 6/29(土) Aチーム Bチーム 骨心(2h30m) 8 00~10 30 ZTM ぶたまん(J1) トド(U1) せんにん カガミ(J2) sum bear(U2) 猿奇(3h) 13 00~16 00 チアキ リンク(J1) トド(U1) せんにん くずもち まめ 一式(U2) ポタージュ sum こりすけ(J2) 表白蛇(3h) 19 00~22 00 くしお(J1) しいな ZTM(U1) paul ナナシ(J2) bear(U2) ぐらころ 2日目 6/30(日) Aチーム Bチーム 幽幻(3h) 8 00~11 00 しいな(J1) うめお からす(U1) カガミ ポタージュ(J2) ななしの へいほう(U2) 初級上級(1h30m) 13 00~14 30 チアキ(U1) リンク(J1) ぶたまん からす 一式 こりすけ はたらくくるま ぐらころ(J2) MAD(U2) 裏白蛇(3h30m) 19 00~22 30 くしお(J1) paul うめお たっつぅ(U1) がりばー まめ ナナシ はたらくくるま(U2) ななしの(J2) バグベア にろく だっちょん 開会式 6/29(土)7時 閉会式 6/30(日)23時 参加者 Aチーム14人25種目 表4 裏5 骨4 幽3 初5 猿5 くしお(表裏) チアキ(猿初) しいな(表幽) ZTM(骨表) リンク(猿初) ぶたまん(骨初) トド(骨猿) paul(表裏) うめお(裏幽) たっつぅ(裏) からす(幽初) せんにん(猿骨) くずもち(猿) がりばー(裏) Bチーム15人26種目 表3 裏6 骨3 幽4 初5 猿5 カガミ(骨幽) まめ(猿裏) ななよん(表裏) 一式(猿初) ポタージュ(猿幽) さむ(猿骨) bear(骨表) こりすけ(猿初) はたらくくるま(裏初) バグベア(裏) ななしの(裏幽) ぐらころ(表初) MAD(初) へいほう(幽) にろく(裏) だっちょん(裏) 大会結果 1日目 朝の部:骨心 昼の部:猿奇 夜の部:表白 1位 トド(A) 1位 トド(A) 1位 しいな(A) 2位 せんにん(A) 2位 ポタージュ(B) 2位 bear(B) 3位 bear(B) 3位 せんにん(A) 3位 ナナシ(B) 4位 ぶたまん(A) こりすけ(B) 4位 くしお(A) 5位 カガミ(B) まめ(B) 5位 ZTM(A) 6位 sum(B) sum(B) 6位 ぐらころ(B) 7位 ZTM(A) 7位 リンク(A) 7位 paul(A) 8位 チアキ(A) 9位 くずもち(A) 10位 一式(B) 2日目 朝の部:幽幻 昼の部:初級上級 夜の部:裏白 1位 ななしの(B) 1位 ぶたまん(A) 1位 にろく(B) 2位 うめお(A) 2位 からす(A) 2位 ななしの(B) 3位 しいな(A) 3位 こりすけ(B) 3位 まめ(B) 4位 カガミ(B) MAD(B) 4位 だっちょん(B) 5位 ポタージュ(B) チアキ(A) 5位 うめお(A) 6位 へいほう(B) はたらくくるま(B) 6位 はたらくくるま(B) 7位 からす(A) リンク(A) 7位 ナナシ(B) 一式(B) 8位 たっつぅ(A) 9位 ぐらころ(B) 9位 paul(A) 10位 がりばー(A) 11位 バグベア(B) 12位 くしお(A) SSやタイム等詳しい結果はアスカch結果報告所参照 獲得メダル数 Aチーム Bチーム 金 4個 2個 銀 3個 3個 銅 4個 10個 最終得点 Aチーム:220点 Bチーム:220点
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前ページ次ページアスカch大会/2014年 概要 ルール 順位 内容 ハンデ表 参加者 結果 概要 裏白の打開回数と自己ベストタイムによってハンデを決め、くじを引いてアイテムを持ち込む。 企画 へいほう 日時 2014年6月28日(土) 20時~24時 制限時間 4時間 ダンジョン 裏白蛇 チャット会場 アスカch Ustream IRC #asuka-ch ルール ルール 到達フロアポイント制.複数周回カウント有効. AsukaTools おおむね可.故意でない強制終了での AsukaRestart は可.AsukaHack は不可.乱数値固定/非固定は自由 バグ利用 換金変化バグ可 店主焼き不可 Asukagrid 可 エビマヨツール 可 Koppa 可(使い方) 順位 純粋に階層で決定。打開しても続けて潜って100+33階とかになるやつ 階層が同じ場合は、タイム(打開者は打開タイム)にて順位付けする。 内容 裏白の打開数・ベストタイムにより、その人のハンデを決め有能(無能)アイテムを持込 ※ただし、ベストタイムは焼きなしとします。打開数は焼き含めます。 打開数とタイムのハンデを足して総合ハンデを0~10で評価 持ち込みアイテムは武器+盾+その他で、くじ引きにて決定 くじ引き内訳はハンデにより変わる。 ex.ハンデ0は糞みたいなアイテムばっかでハンデ10は有能アイテムばっかみたいな感じ ※ただし、アスカch記念大会の伝統としてハンデ関係なくその他のアイテムに 恥ずかしいエピソード的なものをくじ引きで引く可能性があるようにします。 ハンデ表 ハンデ 打開数 0 30~ 1 20~29 2 10~19 3 5~9 4 1~4 5 0 ハンデ タイム 0 1 40 00~ 1 1 40 01~2 00 00 2 2 00 01~3 00 00 3 3 00 01~4 00 00 4 4 00 01~5 00 00 5 5 00 01~タイムなし くじの内容詳細はこちら 参加者 天宮 エポル カガミ からす こりすけ サギシ しいな せんにん だっちょ チアキ ハン ぶたまん みかん やっくん リンク ZTM 結果 こちら→階層報告所 アスカch 風来ch アスカチェッカー画像うpロダ 階層報告所 AsukaPlayers じゃわてぃーの多窓 Ustream/Jusin同時視聴ページ 獄卒ch獄卒チェッカー
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前ページ次ページアスカch大会/2012年 (正しくはD620pt C613pt A470pt B460pt) 概要 ルール 諸注意 縛りくじくじ引き方法 くじ引き条件 くじ内容◎:最も出やすい ○:出やすい △:出づらい ×:最も出づらい チャット文字色設定 スケジュール 裏方作業内容階層把握 縛り把握 参加者チーム 結果1日目 2日目 最終スコア リンク追加 概要 アスカch1周年で使用した縛りくじ制度を適用する.前回大会はアスカch大会/2011年/07月01日アスカch2周年企画東西戦. 企画 ひのき 日時 2012年6月29日(金)、30日(土) 19時 制限時間 5時間(2時間半経過後に10分の休憩を含む) ダンジョン 白蛇島 チャット会場 アスカch Ustream IRC #asuka-ch 調子の悪い場合mibbitサーバーの#asuka-ch 階層報告では所属チームが分かるよう記述する. ルール ルール 到達フロアポイント制.複数周回カウント有効. AsukaTools おおむね可.故意でない強制終了での AsukaRestart は可.AsukaHack は不可.乱数値固定/非固定は自由 バグ利用 店主焼き不可 Asukagrid 可 エビマヨツール 可 Koppa 可(使い方) 諸注意 1人1日しか出られません。 途中参加、途中抜けはありです。19時よりも遅れて開始する場合,チームが受けている縛りを受けない 途中抜けをしてからの途中参加(入浴や食事など)の場合は,抜けている間に受けた縛りをすべて受ける 2周目はありです。 複数のチームが同階層だった場合、最高階層到達者のいる軍が勝利。それも同じな場合1つ下の記録で勝負する。 開会式は1日目18時30分から18時50分まで.閉会式は2日目集計終わり次第。 自ch配信者は自chチャットトピックを「アスカchのチャットを見ている」が分かるよう設定する 何かあれば#asuka-chまたはスカイプID suvenbobo(ひのきのぼう)に連絡をしてください。 縛りくじ 冒険が終了した場合,縛りはすべて解除される 縛り内容は重複する [次フロア1ターン目から実行]の同じ縛りが重複した場合,重複した回数の階層分に分けて実行するのではなく、1階でまとめて実行する。 アイテム破棄を指定された場合は床に置く.またはモンスターに当たらないように投げる.売却や使用など,有効活用することは認めない 現行の縛りと新たに受けた縛りが矛盾する場合,現行の縛りを解除し,新たに受けた縛りを適用する 誤って縛りを破った場合,その縛りを再び適用する.さらにペナルティくじ引きする 故意に縛りを破ってはならない アイテム破棄を指定されたときに対象のアイテムを所持していない場合,その縛りから免れる 装備禁止を指定されたとき,対象のアイテムを呪い状態で装備している場合,装備を外す手段があれば実施する.不可能ならば,装備を外す手段が出来次第実施する.おはらいの巻物.困った時の巻物.装備はずしのワナ.ケンゴウ系モンスター. 99階で実行すべき縛りを達成できないでダンジョンクリアした場合,ダンジョンクリアとみなすが2つのペナルティを課す.2周目はペナルティ遂行後に実施するチームスコア10ポイント減少 語尾に「にゃん」をつけ,とっておきの厨二病話をする くじ引き方法 くじ引きは Ustream IRC #asuka-ch-test で実施する.所属チームかくじ引き状況によって入力メッセージを選択する. 縛り A→B 縛り 自分 等、(自分のチーム)→(相手チーム)と指定してくじを引く 縛りを破った時は自分にペナルティーのくじを引く くじ引き条件 指定階層到達(20,40,60,80,100階) 泥棒BGMが鳴っている状態で次のフロアへ進む 自身に課されている縛りを破る縛り適用対象は自身になる 縛りリセットなど救済系を引いた場合は無効とし,もう一度引く くじ内容 ◎:最も出やすい 杖か草1つ捨てる{次フロア1ターン目から実行}[相手チーム]10 最大容量が一番大きい壺を1個割る{次フロア1ターン目から実行}[相手チーム]10 風が吹くまで粘る{次1フロア}[相手チーム]10 階段部屋に入ったらその部屋から出てはいけない{次1フロア}[相手チーム]10あかり状態になった際も部屋に入らなければ探索して構いません。不明瞭&迷路に関しては即降りとします。 ただし明瞭大部屋状態(明瞭MH、大部屋を読んだ状態)に関しては探索を認めます。 次の階の開幕1ターン目は武器と盾を外した状態でいる{次フロア1ターン目から実行}[相手チーム]10 ○:出やすい 草即食べ&壷即割り{次1フロア}[相手チーム]5店売り、浮島、呪われ草、水中に落ちたアイテムは非対象です。 視界内に対象が入った場合敵がいても処理をせず縛りを実行しに行ってください。 例外:何らかの原因(シンロンに飛ばされた、元締めに握られたなど)ですぐに食べら(割)れない場合は階段を降りる前に実行すればOKです レア印6種(衰・根・三・見・身・山)を使う場合は必ずメインにする。{死ぬまで}[相手チーム]5既に印にしている場合はこの縛りは適用されません。 食料を全て捨てる{次フロア1ターン目から実行}[敵全員]5食べるのは禁止です。 【食料】とは…各種おにぎり、かつおぶし、か印の入った武器のこと。 全部屋巡回{次1フロア}[相手チーム]5アリが掘った所と、バネフロアは免除されます。 明かりの使用、風待ちの実行は禁止です。 大部屋の巻物を使って大部屋にした場合は全巡回とみなします 杖と巻物を使用禁止{次1フロア}[相手チーム]5 1番容量の高い保存の壺を中身ごと1個捨てる。{次フロア1ターン目から実行}[相手チーム]5この縛りを受けてから保存の中身を入れ替えてから捨てるのは禁止です HPバーかメッセージウィンドゥどちらかみえなくする。{次1フロア}[相手チーム]5隠し方にはLimechatの最前面に表示するにチェックを入れる等があります。 罠を踏んだら壊れるまで踏み続ける{次1フロア}[相手チーム]5固定バネは免除です。罠を消す手段は踏む行為に限定します。 ただし、踏んでいる最中に敵の行動によりワナから離れた場合 再度踏みに行くタイミングは自由ですが必ず踏んで壊してください。 風で吹き飛ばされるとしても罠を必ず踏みに行ってください。 敵が目の前に居て罠を踏んだ場合は敵を処理せずに罠が壊れるまで踏み続けてください。 例外として、バネ及び丸太のワナは、階段を登るまでに踏んで壊せばOKとします。 △:出づらい 縛りリセット{即時}[相手チーム]2 縛りリセット{即時}[自チーム]2 厨二病を患ってたときの思い出を語る(語ってから動く){即時}[自分]2 保存と水がめの中身を合計3個捨てる。{次フロア1ターン目から実行}[相手チーム]2この縛りを受けてから保存の中身を入れ替えてから捨てるのは禁止です。 保存の中のアイテム2個と水1回分という捨て方は可能です。 水路で水を汲むのは可能です。 以降回復剣使用と回印の合成禁止[相手チーム]2既に回印が入ってる武器は使用可能です。 回印の入っている武器を他のベース剣に入れるのは禁止です。 元値3000G以上の腕輪の所持・使用禁止[相手チーム]2 以降装備に、印の追加禁止{次フロア1ターン目から実行}[相手チーム]2ねがいメッキ、未識別メッキはアウト。装備に読まないこと(ゲイズ、ペリカンは故意でなければセーフ) 追加してしまった武器、盾は使えません 語尾ににゃんをつける縛り{即時}[自分]2 壷を2つ捨てる{次フロア1ターン目から実行}[相手チーム]2 斜め移動iDash使用禁止{次1フロア}[相手チーム]2 ×:最も出づらい メニュー開けない、拾えない{次1フロア}[相手チーム]1 1ターン目に所持している武器と盾を合計2個の状態でいる{次フロア1ターン目から実行}[相手チーム]1この縛りは装備の数が3個以上だと次のフロアに行ってからでは間に合わないので 前階層で2個にしてから降りることになります。 チャット文字色設定 色例 色 Limechat2での色名 対象 ピンク fuchsia Aチーム 青 blue Bチーム 緑 green Cチーム 橙 orange Dチーム 赤 red 全体に関する各種事項 スケジュール 日程 内容 2012年6月17日 ひのき配信により計画開始 2012年6月23日 ひのき配信により実施日時,チーム,ルール確認,文字色など決定 2012年6月27日 ひのき配信により裏方情報更新.また事前協議によりチームメンバー変更(t2とぶたまんを交換) 2012年6月29日 企画第1日 2012年6月30日 企画最終日 裏方 金曜裏方Aチームひのき,Bチームはしこ,Cチームポタージュ,Dチームやっくん,へいほう 土曜裏方Aチームひのき,Bチーム天宮→はしこ,CチームPaul,Dチームせんにん 行=大会参加者欄の横並び 作業内容 階層把握 1時間毎(最後は残り時間30分)に#asuka-chに報告する.チームによって文字色を設定する. 縛り把握 抽選チャットの内容を把握する.誰かが縛りを破ってしまいそうなとき,文字色赤色で警告する.縛りを破ったのを確認したとき,ペナルティくじ引きを行うよう伝える. 参加者 http //asuka--sen-nin.ddo.jp/checker/event/3years/ チーム 日程 チーム メンバー 裏方の担当 29日(金) A ななしの(u1),t2※,せんにん ひのき B くー(u2),高幡,Paul はしこ C ハッサン(j1),まめ,にろく ポタージュ D バグベア(j2),くずもち,ななよん 前半やっくん.後半へいほう 30日(土) A からす(u1),チアキ,MAD ひのき B ぶたまん※(u2),はたらくくるま,しいな はしこ C カガミ(j1),こりすけ,いつき Paul D カサギリ(j2),Bear,へいほう せんにん ※スケジュールの都合でチーム変更をお願いしました 括弧内のu1やj2などの表記はアスカchを使用する事を示す.記載無き場合は自ch 結果 アスカのスクリーンショットはアスカch大会/2012年/06月末日アスカch3周年大会/結果SS集にて観覧できる. 1日目 Aチーム ななしの147F(1回打開) t2 78F せんにん67F 292pt Bチーム くー71F 高幡77F Paul63F 211pt Cチーム ハッサン198F(1回打開) まめ23F にろく177F(1回打開) 398pt Dチーム バグベア90F くずもち62F ななよん65F 217pt 2日目 Aチーム からす117F(1回打開) チアキ45F MAD16F 178pt Bチーム ぶたまん94F はたらくくるま78F しいな77F 249pt Cチーム カガミ124F(1回打開) こりすけ33F いつき58F 215pt Dチーム カサギリ119F(1回打開) Bear173F(1回打開) へいほう111F(1回打開) 403pt 最終スコア 1位 Dチーム 620pt 2位 Cチーム 613pt 3位 Aチーム 470pt 4位 Bチーム 460pt リンク アスカch 風来ch アスカチェッカー画像うpロダ 階層報告所 AsukaPlayers じゃわてぃーの多窓 Ustream/Jusin同時視聴ページ 獄卒ch獄卒チェッカー 追加 http //www37.atwiki.jp/uoasukatools/pages/19.html階層等の情報を自動的にlapcieさんのページへ報告できる。 AsukaTools の AsukaRepoter 使い方 http //lapcie.com/player/AsukaRepoter の結果を一覧できる